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Aprender haciendo: Proyectos steam en La Escuela

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El modelo Steam favorece el acercamiento de los estudiantes a las ciencias, las tecnologías, el desarrollo del pensamiento computacional, la iniciación a la programación, la robótica y la búsqueda de respuestas creativas para solucionar problemas cotidianos. Libro nuevo para docentes y alumnos.

 

Puntos de entrega:

 

Palermo: todos los días, durante las 24 horas. Zona Paseo Alcorta. Una vez que lo comprás podés pasar a retirarlo en el día y horario que te quede más cómodo.

 

Once: martes y/o jueves de 8 a 12 del mediodía.

 

Tu consulta no molesta.

AUTOR

Silvana Cataldo

EDITORIAL

Learning Books Ediciones

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